1. Время: 40-60 минут.
  2. Территория: обязательно открытая.
  3. Инвентарь: бумага, скотч или клей, канцелярия, два больших и 20 маленьких флажков.
  4. Участвуют 30-40 человек.

ХОД ИГРЫ

Территория игрового поля четко разделена на 2 зоны. Поле должно быть открытым и безопасным при беге. На каждом поле есть командный пункт и мед. базы. В центре мед. базы расположено знамя, его окружают 10 маленьких флажком. Задача игроков уничтожить базу противника. Уничтожить базу можно, лишь попав внутрь базы живым. Вожатый, находящийся внутри, отдает игроку 1 маленький флажок в обмен на жизнь, после чего игрок возвращается в свой командный пункт. После того, как собраны 10 маленьких флажков, забирается знамя и база считается уничтоженной. На своей части поля игроки могут атаковать врага, а на чужой вынуждены уклоняться. У каждого игрока на груди и спине прикреплен листок бумаги с обозначением родов войск, а на руке зафиксирована бумажная лента-жизнь. После того, как игрока осалили, он должен сам сорвать жизнь и передать ее врагу. Для того, чтобы избежать конфликтов, игрок сам снимает жизнь. Если игрока убили, он возвращается на свою мед. базу и ждет очередь получить жизнь. На каждой базе выдается ровно 5 (либо другое фиксированное количество) жизней через каждые 5 минут. После того, как мед. база уничтожена, выдача жизней прекращается. Жизнь представляет из себя бумажную ленту с определенными символами закрепленная на руке скотчем.

  • Мечники. Задача – уничтожение мечников противника и вражеских мед. баз. Могут быть убиты слонами и мечниками.
  • Слоны. Задача – уничтожение мечников противника и вражеских мед. баз. Они могут быть убиты только лучниками.
  • Лучники. Задача – уничтожить только слонов противника, путем попадания в них мячами. В случаи попадания мяча на вражескую территорию, лучники становятся уязвимы для мечников и слонов.
  • Конница. Состоит из 2 человек (всадника и лошади). Задача - уничтожение мечников противника. Не может быть уничтожена, от нее можно только убежать.

Побеждает та команда, которая уничтожит все базы противника или соберет большее количество маленьких флажков. За соблюдением правил следят вожатые, находящиеся на поле.

Жовжелить

  1. Возраст: 9-12(13-15)
  2. Время: 20 минут
  3. Количество человек: 10-25

В переводе <жовжелить> означает делать. Выбрав водящего, который удаляется за дверь, игроки загадывают любой глагол. Водящий должен угадать загаданное слово. Для этого он задаёт вопросы игрокам, уточняющие отношение самих игроков к выполнению загаданного действия, заменяя в вопросе загаданное слово глаголом <жовжелить>. Например: Рита, ты любишь жовжелить? Вася, жовжелить лучше в одиночку или компании? И т.д.

 

Животные

  1. Возраст: 9-15
  2. Время 20-40
  3. Инвентарь: Таблички с названиями животных, либо картинки (по количеству игроков)
  4. Количество игроков: 6-16

Каждому человеку на спину вешается картинка (или название) животного так, чтобы он его не видел. Чтобы отгадать, человек может задавать вопросы окружающим, на которые те отвечают да или нет. (Например: «У меня есть перья? Я хищник? Я живу в воде? и т.п.). Желательно, чтобы вопросы задавали всем. Если человек быстро отгадывает животное, ему на спину можно повесить следующее. Вместо животных можно использовать портреты людей из данной группы. Вопросы следует задавать по поводу их личных внутренних качеств.

 

Копия памятника

  1. Возраст: 6-12 лет
  2. Время: 20-40 минут
  3. Инвентарь: две скамейки
  4. Территория: Любая ровная свободная площадка, возможен вариант в помещении.
  5. Количество человек: 6 – 20

Копия памятника - игра развивающая внимательность у детей и подростков, помогает преодолеть стеснительность.

Из присутствующих выбирается два игрока. Одного из них (копировальщик) выводят из помещения и завязывают глаза, второй (памятник) в это время должен принять какую-нибудь интересную позу и застыть в ней. Вводят игрока-копировальщика с завязанными глазами. Он должен на ощупь определить позу, в которой застыл игрок -памятник, и принять точно такую же. Когда игрок-копировальщик принимает позу, то ему развязывают глаза и все сравнивают то, что получилось.

 

Весёлая эстафета (на сплочение).

  1. Время: 10-15 минут.
  2. Территория: несколько квадратных метров.
  3. Инвентарь: спичечный коробок.
  4. Атмосфера: -
  5. Участвуют 10-15 человек. 

Играющие делятся на две команды с четным количеством игроков. Каждая команда, в свою очередь, делится пополам, и ребята обеих команд строятся друг за другом. На кончике носа одного из ребят в каждой команде надета крышечка от спичечной коробки. По сигналу судьи игроки с крышечками на носу бегут к первому игроку второй половины своей команды и передают ему крышечку - но не руками, а с носа на нос. Передавший отходит в сторону. Если крышечка соскочила с носа, играющий должен остановиться, надеть ее рукой и с этого места продолжать игру. Побеждает та команда, которая первой закончит веселую эстафету.

 

Весёлые задания (на знакомство)

  1. Время: 10-15 минут.
  2. Территория: несколько квадратных метров.
  3. Инвентарь: не требуется.
  4. Атмосфера: -
  5. Участвует весь отряд.

 Ведущий произносит слова: «Слушай, смейся, выполняй, Имена запоминай». После этих слов ведущий дает задания участникам. Например: 1. Саши взяли Марин за руки и станцевали. 2. Лены спели песню «В лесу родилась елочка».

 

Ветер дует на… (на знакомство)

  1. Время: 10-15 минут.
  2. Территория: отрядный холл.
  3. Инвентарь: -
  4. Атмосфера: -

Все играющие сидят в кругу на стульях (свободных стульев нет). Ведущий стоит в центре круга. Он произносит фразу, которая начинается словами: «Ветер дует на тех, кто…». Например, «Ветер дует на тех, кто любит яблоки», «Ветер дует на тех, у кого на обуви есть шнурки», «Ветер дует на тех, кто любит купаться» и т.д. Те, кто отвечает условию, должны пересесть на другое место. Если ведущий первым занимает свободный стул, то игрок, оставшийся без стула становится ведущим.

 

Вечер отгадывания мыслей (розыгрыш)

  1. Время: 10-15 минут.
  2. Территория: несколько отрядных метров.
  3. Инвентарь: шарф или повязка на глаза.
  4. Атмосфера: загадочности.
  5. Для проведения требуются два вожатых. 

Секрет отгадывания – в особом словесном коде, известном лишь отгадываюшему его ассистенту. Отгадывающий стоит на сцене. Перед отгадыванием ему нужно завязать глаза полотенцем и дать зрителям убедится, насколько хорошо Нои завязаны. Для большего эффекта отгадывающий может повернуться спиной к зрителям. Ассистент подходит к одному из зрителей и громко говорит: «Задумайте фамилию какого-нибудь русского писателя, художника, композитора – кого хотите! – и тихо скажите мне на ухо». Ребенок задумывает фамилию и тихо шепчет ее ассистенту. Ассистент громко объявляет: «Прекрасно задумали!» Затем обращается к отгадывающему: «Постарайтесь угадать побыстрее». «Пушкин!» – отвечает со сцены отгадывающий. Все изумлены… Ассистент подходит к другому зрителю: «А теперь вы задумайте и тихо скажите мне. Хорошо задумали!.. Говорит отгадывающему: «Рекомендую подумать получше, чтобы не ошибиться!» «Репин!» – следует ответ. «Правильно!»- с восхищением произносит ассистент. Почему отгадывающий не ошибается? Да потому, что ассистент подсказывает ему правильные ответы: «Прекрасно задумали!» (писатель), «Хорошо задумали!» (художник). Начало следующей фразы ассистента – две первые буквы загадываемой фамилии: «Постарайтесь угадать…» (Пушкин), «Рекомендую подумать…» (Репин). В первом случае - первые буквы слов, во втором – две первые буквы: в зависимости от условного кода. Отгадывать на расстоянии можно не только фамилии, но и названия кинофильмов, городов, предметов и т.д.

Жили у Бабуси…

  1. Возраст: 9-12лет
  2. Количество человек: 1-8
  3. Подготовка не требуется

Все гласные в словах какой-нибудь известной песне заменяются на одну, например, ”Жили у бабуси": Жили и бибиси Дви висилих гиси - Идин сирий, дригий билий, Дви висилих гиси...

 

Если нравится тебе, то делай так…

  1. Возраст: 8-13 лет
  2. Время: 5 минут
  3. Атмосфера: игра минутка на любой случай, может проводиться на ходу, может быть проведена как игра с залом.

Это игра-песня. Слова напеваются вместе с движениями: Если нравится тебе, то делай так… (два щелчка)

Если нравится тебе, то делай так… (повтор всех движений по порядку)

Если нравится тебе, то и другим ты покажи, Если нравится тебе, то делай так… (повторение движений)

Далее все строки куплетов повторяются ещё три раза, но движения изменяются: два хлопка в ладоши, два хлопка по коленям, два притопа ногами.

В самом конце поют последнюю строчку: То делай все!

 

 

Если б я был султан

  1. Возраст: 9-15 лет
  2. Время: 5-20 минут
  3. Территория: любая
  4. Инвентарь: нет

 Первый говорит кем или чем он хотел бы стать, и что бы он сделал. После этого он говорит слово для следующего участника. Например:

  • Если бы я был Президентом то …
  • Я бы дал всем по мини-красной кнопке.
  • Если бы я был Хакером то …
  • Я бы стырил все деньги с банковских счетов Билла Гейтса.
  • Если бы я был Коммунистом то …
  • Устроил бы демонстрацию против насилия буржуазии
  • Если бы я был Французом то …
  • Пил бы шампанское
  • Если бы я был Трактором то …
  • Залез бы в сарай и спрятала в стоге сена свой самый главный подшипник! пусть ищут, паразиты
  • Титаником…
  • Утопился бы прямо на верфи
  • Колобком…
  • Настучал бы Лисе по носу
  • Скотчем…
  • т.д. по кругу…

 

 

В шляпах не танцуют (подвижные)

  1. Время: 5-10 минут.
  2. Территория: отрядный холл. 
  3. Инвентарь: колонки и ноут или муз.центр, медленная музыка.
  4. Атмосфера: возможно проведение во время отрядной дискотеки.
  5. Количество участников не ограничено.

Играющие разбиты на пары, танцующие нон-стопом медленные танцы, есть несколько (зависит от количества играющих) водящих, без пары, но зато с шляпой каждый. Их задача - подойти к какой-нибудь паре и, надев на голову партнеру соответствующего пола шляпу и сказав: "В шляпах не танцуют", занять его место. Тот, кто получил шляпу, становится водящим.

 

 

Верёвочка (на выявление лидера).

  1. Время: 5-10 минут.
  2. Территория: несколько квадратных метров.
  3. Инвентарь: веревка длиной около 6 метров
  4. Атмосфера: -
  5. Участвуют 6-20 человек.

Свяжите ее концы так, чтобы было образовано кольцо (длина веревки зависит от количества участвующих). Участники встают в круг и берутся двумя руками за веревку, которая находится внутри круга. Задание: “Сейчас всем надо закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из рук веревку, построить треугольник”. Сначала возникает пауза

  • полное бездействие ребят, затем кто-то из участников предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и далее строить треугольник по порядковым номерам,
  • затем руководит действиями. Практика этой игры показывает, что обычно эти функции на себя берут лидеры. Игру можно продолжить, усложняя задачу, и предложить ребятам построить квадрат, звезду, шестиугольник, ромб.

 

Воздушный шарик (минутка)

  1. Время: 5-10 минут.
  2. Территория: несколько квадратных метров.
  3. Инвентарь: воздушные шары и нитки.
  4. Атмосфера: -
  5. Участвуют 5-10 человек.

 

Привяжите каждому игроку к лодыжке воздушный шарик на верёвочке (по крайней мере полметра длиной). Цель игры - остаться последним человеком с нелопнувшим воздушным шариком на лодыжке. Участники пытаются лопнуть шарики противников ногами.

© 2014-2018 ВРОО «Центр творческой молодёжи»